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视频游戏如何处理自己的历史 -

时间:2019-08-11 13:30 编辑:Hearth 来源:http://www.xfboat.cn

本周我玩了两个视频游戏让我思考历史。不是有大写字母H的历史,当然,其中一个就是这样做的。相反,他们都让我把他们自己的历史视为电子游戏:他们来自的血统以及他们所关注的传统。难怪,到本周末,我回忆起曾经与视频游戏开发人员进行的一次对话,他正在为星球大战游戏制作叙述。这回过头来,非常早于J.J.艾布拉姆斯和原力觉醒。我问开发人员从那些试图创造新事物,特征和连贯的人的角度来看,导出那些累积的传说是什么感觉。他没有回复。反正不是用语言。相反,他叹了口气,闭上了眼睛,他捏着鼻梁,仿佛在试图消除偏头痛。当艾布拉姆斯和公司宣布扩展宇宙的死亡时,我怀疑这个人太不高兴了。

我想象当Ubisoft在团队中时,很多人都在叹息试图挖出一个新的刺客。男人,男人,游戏的早期一定对开发者来说是如此令人兴奋。我可以很容易地想象出你想要做的所有事情以及这次你将要做的所有事情的快乐。但是有了像刺客这样的系列,我可以想象下降的紧张头痛也会下降。我想,这是历史的头痛。雄心壮志和它所允许的内容,以及系统的累积权重 - 玩家期望的系统,以及如此深层次的系统,以至于它们在此时无法转移。

然后,令人惊讶的是,Origins设法挖掘出像战斗这样根本的东西,并给它做一些改造。刺客的大部分感觉都集中在那些紧紧聚集的战斗中,敌人在你的外围等待着一个开口,而你坐在那里反击而不是用直接的攻击猛烈抨击。这种战斗方法是在第一次刺客游戏中形成的,在那里我怀疑如果你完全处于战斗状态,那就意味着某些东西已经有点出错了。在最初的刺客信条中公开参与剑术不是你的奖励,这是一个在即将失败的情况下挽救凌乱胜利的机会。

你可以谈几个小时关于Origin的精神战斗意味着什么这个系列的未来,我怀疑人们会这么做,但是在其他地方,最新的游戏仍然受到过去做出的决定的影响。有一些你期望从刺客的游戏中得到的东西,他们必须交付。地图必须是巨大的 - 它必须比之前的游戏地图大 - 并且必须填充图标和活动。必须有爬塔和天鹅潜水的塔,在现代世界中必须有一些技术神秘的笨蛋,以便取笑。必须有这个和那个,所以历史中的游戏牢牢锁定在它自己的历史中:成的变化往往是增量的,而且这个系列的角色稳定地成为焦点,因为每一场比赛都有较弱的想法来自过去被慢慢切除。

当然,这是值得关注的。以它自己的方式,刺客似乎以管理文明的三分法规的变化运作 - 遗憾的是,我指的是游戏系列。每一个文明游戏,它都有,第三个保持不变,第三个是上次出现但已经改进,第三个真的是全新的。我认为Origins的最后一个'第三'非常漂亮:最新刺客的东西我永远不会忘记。但它让我感到奇怪 - 它必须让开发人员想知道 - 如果他们真的可以从头开始生活会是什么样的。

这可能有点像马里奥?马里奥奥德赛当然不会从头开始 - 演员阵容仍然存在,例如,马里奥的核心动作都存在且正确。但是当涉及到什么内容和什么外出时,马里奥游戏往往将自己的历史视为一种宽敞的旧衣柜,在某个阁楼等待。谁知道那些诱人的衣服和其他杂物的内容是什么?你想在这个时候出现什么?你想在下一次或之后的时间留下什么?

这个衣橱的行为就像纳尼亚书籍中的衣橱一样。在你出现一个全新的地方之前,你不必非常深入到黑暗中。我一直在玩Odyssey一个星期,而对我来说令人兴奋的是,我一直在试图绕过这个奇怪的,改

变旧的和新的融合。这是食人鱼植物,对,但它们的行为方式

本周我玩了两个视频游戏让我思考历史。不是有大写字母H的历史,当然,其中一个就是这样做的。相反,他们都让我把他们自己的历史视为电子游戏:他们来自的血统以及他们所关注的传统。难怪,到本周末,我回忆起曾经与视频游戏开发人员进行的一次对话,他正在为星球大战游戏制作叙述。这回过头来,非常早于J.J.艾布拉姆斯和原力觉醒。我问开发人员从那些试图创造新事物,特征和连贯的人的角度来看,导出那些累积的传说是什么感觉。他没有回复。反正不是用语言。相反,他叹了口气,闭上了眼睛,他捏着鼻梁,仿佛在试图消除偏头痛。当艾布拉姆斯和公司宣布扩展宇宙的死亡时,我怀疑这个人太不高兴了。

我想象当Ubisoft在团队中时,很多人都在叹息试图挖出一个新的刺客。男人,男人,游戏的早期一定对开发者来说是如此令人兴奋。我可以很容易地想象出你想要做的所有事情以及这次你将要做的所有事情的快乐。但是有了像刺客这样的系列,我可以想象下降的紧张头痛也会下降。我想,这是历史的头痛。雄心壮志和它所允许的内容,以及系统的累积权重 - 玩家期望的系统,以及如此深层次的系统,以至于它们在此时无法转移。

然后,令人惊讶的是,Origins设法挖掘出像战斗这样根本的东西,并给它做一些改造。刺客的大部分感觉都集中在那些紧紧聚集的战斗中,敌人在你的外围等待着一个开口,而你坐在那里反击而不是用直接的攻击猛烈抨击。这种战斗方法是在第一次刺客游戏中形成的,在那里我怀疑如果你完全处于战斗状态,那就意味着某些东西已经有点出错了。在最初的刺客信条中公开参与剑术不是你的奖励,这是一个在即将失败的情况下挽救凌乱胜利的机会。

你可以谈几个小时关于Origin的精神战斗意味着什么这个系列的未来,我怀疑人们会这么做,但是在其他地方,最新的游戏仍然受到过去做出的决定的影响。有一些你期望从刺客的游戏中得到的东西,他们必须交付。地图必须是巨大的 - 它必须比之前的游戏地图大 - 并且必须填充图标和活动。必须有爬塔和天鹅潜水的塔,在现代世界中必须有一些技术神秘的笨蛋,以便取笑。必须有这个和那个,所以历史中的游戏牢牢锁定在它自己的历史中:成的变化往往是增量的,而且这个系列的角色稳定地成为焦点,因为每一场比赛都有较弱的想法来自过去被慢慢切除。

当然,这是值得关注的。以它自己的方式,刺客似乎以管理文明的三分法规的变化运作 - 遗憾的是,我指的是游戏系列。每一个文明游戏,它都有,第三个保持不变,第三个是上次出现但已经改进,第三个真的是全新的。我认为Origins的最后一个'第三'非常漂亮:最新刺客的东西我永远不会忘记。但它让我感到奇怪 - 它必须让开发人员想知道 - 如果他们真的可以从头开始生活会是什么样的。

这可能有点像马里奥?马里奥奥德赛当然不会从头开始 - 演员阵容仍然存在,例如,马里奥的核心动作都存在且正确。但是当涉及到什么内容和什么外出时,马里奥游戏往往将自己的历史视为一种宽敞的旧衣柜,在某个阁楼等待。谁知道那些诱人的衣服和其他杂物的内容是什么?你想在这个时候出现什么?你想在下一次或之后的时间留下什么?

这个衣橱的行为就像纳尼亚书籍中的衣橱一样。在你出现一个全新的地方之前,你不必非常深入到黑暗中。我一直在玩Odyssey一个星期,

而对我来说令人兴奋的是,我一直在试图绕过这个奇怪的,改变旧的和新的融合。这是食人鱼植物,对,但它们的行为方式
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