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Assassin's Creed vs. PlayStation Vita

时间:2019-08-14 12:51 编辑:E3 201 来源:http://www.xfboat.cn

在继续探索PlayStation Vita强大能的系列中,Digital Foundry与Ubisoft Sofia - 刺客信条3:解放的开发者 - 进行了交谈。这个Vita独家标题是一项非凡的作品,成地将完整的刺客信条体验和AnvilNext引擎转化为移动平台。

这是一个引人入胜的游戏,原因很多 - 尤其是Ubisoft致力于为手持设备制作一个全新的特许经营权,全新的地点和全新的角色。其他工作室缩小了他们在Vita上运行的Xbox 360和PlayStation 3游戏,Ubisoft Sofia充分利用了一个非凡的机会 - 完全围绕索尼硬件的优势和劣势塑造他们的游戏,同时给予PS3 AC3所有者一个完全于主游戏的伴侣购买。

这并不是说游戏是一个不折不扣的胜利,正如Eurogamer评论所探讨的那样。分辨率受到打击,没有抗锯齿,帧速率变化很小,至少可以说 - 正如您在下面的视频资产中看到的那样。从概念的角度来看,也可以肯定地说,一些想法 - 包括女主角Aveline的多个“伪装” - 在某种程度上熄火。在一款游戏中,它依赖于其运行的遍历机制,当跑酷被带走时,大部分游戏玩法变得有点令人沮丧。但重要的是,这确实是刺客信条的核心游戏,尽管它有缺点,它仍然是我们最喜欢的Vita游戏之一。

在这次深度访谈中,Ubisoft Sofia技术总监Mikhail Lozanov,Ivan Azmanov和Stefan Dyulagerov与首席艺术家Biser Parashkevov和Borislav Bogdanov一起讲述了当今市场上技术最雄心勃勃的手机游戏之一。

Digital Foundry:您对PS Vita硬件的技术评估是什么?你刚开始上班的时候?你有什么程序可以让硬件顺利进行?

Ubisoft Sofia:索尼通过精心编写的软件从移动硬件中提取能做得非常出色。与在类似硬件上运行的其他移动供应商相比,其库的能改进相当可观。

在项目开始时,我们使用先前发布的刺客信条标题中使用的Anvil版本测试了Vita,但很快意识到AC3的AnvilNext在与Vita的硬件结合时提供了更多的能和机会。因此我们尽可能早地切换到该引擎。

“直接访问硬件可以激发开发人员为他们的游戏创造独特的外观 - 可以进行比较到演示场景的早期阶段 - 创造被认为是不可能的东西。“

Digital Foundry:CPU率显然更受 - 你有一个四核ARM处理器,而不是系统保留的核心之一?这引入了哪些挑战?

Ubisoft Sofia:显然,CPU比当前一代家用游戏机慢,但引擎的内部架构受益于多核。但是,无法访问第四个核心影响了我们将任务提交给这些核心的方式 - 我们不得不引入新的算法优化和SIMD-ify某些部分。最大的优化来自于保存一些不必要的计算或者至少不那么频繁地执行它们。

我们面临的一个更大的挑战是模拟城市生活。最初我们不确定我们可以在Vita上处理多少个字符,但是通过使用CPU的无序执行,AI代执行效率非常高。我们不得不优化代的某些部分并略微减少字符数量,但是通过一些聪明的游戏和关卡设计技巧,我们能够刺客信条品牌的核心定义 - 生活,呼吸的城市,每个角色与众多角色互动其他。

数字代工:索尼为您提供了比在iOS或Android开发中更低级别的PowerVR硬件访问权限 - 这对您作为开发人员有什么优势?你能否指出AC3 Liberation的特定领域受益?

Ubisoft Sofia:PS Vita是一款真正专用的游戏机。它具有精确的控制和强大的硬件。确实有些智能手机和平板电脑拥有更强大的硬件,但你不能将它们用于满负荷,因为这些设备必须完成除游戏之外的各种其他任务 - 接听电话,接听电子邮件等。

PS Vita OS非常轻巧,不会干扰您的标题。直接访问硬件保证

在继续探索PlayStation Vita强大能的系列中,Digital Foundry与Ubisoft Sofia - 刺客信条3:解放的开发者 - 进行了交谈。这个Vita独家标题是一项非凡的作品,成地将完整的刺客信条体验和AnvilNext引擎转化为移动平台。

这是一个引人入胜的游戏,原因很多 - 尤其是Ubisoft致力于为手持设备制作一个全新的特许经营权,全新的地点和全新的角色。其他工作室缩小了他们在Vita上运行的Xbox 360和PlayStation 3游戏,Ubisoft Sofia充分利用了一个非凡的机会 - 完全围绕索尼硬件的优势和劣势塑造他们的游戏,同时给予PS3 AC3所有者一个完全于主游戏的伴侣购买。

这并不是说游戏是一个不折不扣的胜利,正如Eurogamer评论所探讨的那样。分辨率受到打击,没有抗锯齿,帧速率变化很小,至少可以说 - 正如您在下面的视频资产中看到的那样。从概念的角度来看,也可以肯定地说,一些想法 - 包括女主角Aveline的多个“伪装” - 在某种程度上熄火。在一款游戏中,它依赖于其运行的遍历机制,当跑酷被带走时,大部分游戏玩法变得有点令人沮丧。但重要的是,这确实是刺客信条的核心游戏,尽管它有缺点,它仍然是我们最喜欢的Vita游戏之一。

在这次深度访谈中,Ubisoft Sofia技术总监Mikhail Lozanov,Ivan Azmanov和Stefan Dyulagerov与首席艺术家Biser Parashkevov和Borislav Bogdanov一起讲述了当今市场上技术最雄心勃勃的手机游戏之一。

Digital Foundry:您对PS Vita硬件的技术评估是什么?你刚开始上班的时候?你有什么程序可以让硬件顺利进行?

Ubisoft Sofia:索尼通过精心编写的软件从移动硬件中提取能做得非常出色。与在类似硬件上运行的其他移动供应商相比,其库的能改进相当可观。

在项目开始时,我们使用先前发布的刺客信条标题中使用的Anvil版本测试了Vita,但很快意识到AC3的AnvilNext在与Vita的硬件结合时提供了更多的能和机会。因此我们尽可能早地切换到该引擎。

“直接访问硬件可以激发开发人员为他们的游戏创造独特的外观 - 可以进行比较到演示场景的早期阶段 - 创造被认为是不可能的东西。“

Digital Foundry:CPU率显然更受 - 你有一个四核ARM处理器,而不是系统保留的核心之一?这引入了哪些挑战?

Ubisoft Sofia:显然,CPU比当前一代家用游戏机慢,但引擎的内部架构受益于多核。但是,无法访问第四个核心影响了我们将任务提交给这些核心的方式 - 我们不得不引入新的算法优化和SIMD-ify某些部分。最大的优化来自于保存一些不必要的计算或者至少不那么频繁地执行它们。

我们面临的一个更大的挑战是模拟城市生活。最初我们不确定我们可以在Vita上处理多少个字符,但是通过使用CPU的无序执行,AI代执行效率非常高。我们不得不优化代的某些部分并略微减少字符数量,但是通过一些聪明的游戏和关卡设计技巧,我们能够刺客信条品牌的核心定义 - 生活,呼吸的城市,每个角色与众多角色互动其他。

数字代工:索尼为您提供了比在iOS或Android开发中更低级别的PowerVR硬件访问权限 - 这对您作为开发人员有什么优势?你能否指出AC3 Liberation的特定领域受益?

Ubisoft Sofia:PS Vita是一款真正专用的游戏机。它具有精确的控制和强大的硬件。确实有些智能手机和平板电脑拥有更强大的硬件,但你不能将它们用于满负荷,因为这些设备必须完成除游戏之外的各种其他任务 - 接听电话,接听电子邮件等。

PS Vita OS非常轻巧,不会干扰您的标题。直接访问硬件保证

在继续探索PlayStation Vita强大能的系列中,Digital Foundry与Ubisoft Sofia - 刺客信条3:解放的开发者 - 进行了交谈。这个Vita独家标题是一项非凡的作品,成地将完整的刺客信条体验和AnvilNext引擎转化为移动平台。

这是一个引人入胜的游戏,原因很多 - 尤其是Ubisoft致力于为手持设备制作一个全新的特许经营权,全新的地点和全新的角色。其他工作室缩小了他们在Vita上运行的Xbox 360和PlayStation 3游戏,Ubisoft Sofia充分利用了一个非凡的机会 - 完全围绕索尼硬件的优势和劣势塑造他们的游戏,同时给予PS3 AC3所有者一个完全于主游戏的伴侣购买。

这并不是说游戏是一个不折不扣的胜利,正如Eurogamer评论所探讨的那样。分辨率受到打击,没有抗锯齿,帧速率变化很小,至少可以说 - 正如您在下面的视频资产中看到的那样。从概念的角度来看,也可以肯定地说,一些想法 - 包括女主角Aveline的多个“伪装” - 在某种程度上熄火。在一款游戏中,它依赖于其运行的遍历机制,当跑酷被带走时,大部分游戏玩法变得有点令人沮丧。但重要的是,这确实是刺客信条的核心游戏,尽管它有缺点,它仍然是我们最喜欢的Vita游戏之一。

在这次深度访谈中,Ubisoft Sofia技术总监Mikhail Lozanov,Ivan Azmanov和Stefan Dyulagerov与首席艺术家Biser Parashkevov和Borislav Bogdanov一起讲述了当今市场上技术最雄心勃勃的手机游戏之一。

Digital Foundry:您对PS Vita硬件的技术评估是什么?你刚开始上班的时候?你有什么程序可以让硬件顺利进行?

Ubisoft Sofia:索尼通过精心编写的软件从移动硬件中提取能做得非常出色。与在类似硬件上运行的其他移动供应商相比,其库的能改进相当可观。

在项目开始时,我们使用先前发布的刺客信条标题中使用的Anvil版本测试了Vita,但很快意识到AC3的AnvilNext在与Vita的硬件结合时提供了更多的能和机会。因此我们尽可能早地切换到该引擎。

“直接访问硬件可以激发开发人员为他们的游戏创造独特的外观 - 可以进行比较到演示场景的早期阶段 - 创造被认为是不可能的东西。“

Digital Foundry:CPU率显然更受 - 你有一个四核ARM处理器,而不是系统保留的核心之一?这引入了哪些挑战?

Ubisoft Sofia:显然,CPU比当前一代家用游戏机慢,但引擎的内部架构受益于多核。但是,无法访问第四个核心影响了我们将任务提交给这些核心的方式 - 我们不得不引入新的算法优化和SIMD-ify某些部分。最大的优化来自于保存一些不必要的计算或者至少不那么频繁地执行它们。

我们面临的一个更大的挑战是模拟城市生活。最初我们不确定我们可以在Vita上处理多少个字符,但是通过使用CPU的无序执行,AI代执行效率非常高。我们不得不优化代的某些部分并略微减少字符数量,但是通过一些聪明的游戏和关卡设计技巧,我们能够刺客信条品牌的核心定义 - 生活,呼吸的城市,每个角色与众多角色互动其他。

数字代工:索尼为您提供了比在iOS或Android开发中更低级别的PowerVR硬件访问权限 - 这对您作为开发人员有什么优势?你能否指出AC3 Liberation的特定领域受益?

Ubisoft Sofia:PS Vita是一款真正专用的游戏机。它具有精确的控制和强大的硬件。确实有些智能手机和平板电脑拥有更强大的硬件,但你不能将它们用于满负荷,因为这些设备必须完成除游戏之外的各种其他任务 - 接听电话,接听电子邮件等。

PS Vita OS非常轻巧,不会干扰您的标题。直接访问硬件保证

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