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怪物猎人世界的真正的明星是自然本身_3

时间:2019-08-14 12:51 编辑:微变传 来源:http://www.xfboat.cn

唯一比成的怪物猎人狩猎更令人满意的是穿着你从你所取下的野兽身上制造的盔甲。我看到怪物猎人世界导演Yuya Tokuda在E3的中追捕了一头巨兽,虽然武器和怪物很棒,但游戏世界是最令人印象深刻的部分。

Monster Hunter World是极受欢迎的Monster Hunter系列的下一个入口,我在3DS上玩得很熟悉。在这些游戏中,玩家通过狩猎合同来击败危险的野兽,无论是捕获它们还是为了荣耀和战利品而杀死它们。

Tokuda的目标是一个名为anjanath的新T-Rex生物。他和一个小伙伴一起参加了比赛,这个小型Palico猫队友经常出现在这个系列中。当Tokuda开始寻找他的目标时,他毛茸茸的朋友从环境中收集物品。该过程表明现在更多地涉及狩猎。通过在环境中找到不同的标记,如脚印,成堆的粘液或划痕的树木,Tokuda可以通过一群 scout苍蝇慢慢地找到他的目标,这些苍蝇形成了一条通向强壮的怪物的发光路径因为他发现了越来越多的证据。

以前的怪物猎人游戏的一个笨拙的方面就是世界如何成各个区域,加载时间将每个区域分开。在Monster Hunter World中,地图像以前一样被划分为指定区域,但没有加载时间。结果,当狩猎按下时,Tokuda能够轻松地从一个地方移动到另一个地方。这个世界看起来更加活跃,还有许多其他怪物和日/夜循环,给人一种极好的空间感。感觉就像一个适当的丛林,一些怪物甚至猎杀了其他较小的怪物。走动看起来很有趣,在跟踪,跑步甚至藤蔓之间平稳过渡。

Tokuda最终发现anjanath睡在洞里。因此,开始了一场延长的战斗,展示了更多的世界新能,以及旧Monster Hunter备用游戏的改进。 Tokuda开始咄咄逼人,用他的大剑跳跃着怪物并安装了野兽。这是以前游戏中经过验证的机制,但

这里有点详细。玩家现在可以爬到怪物周围来攻击特定的身体部位和弱点。

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当怪物在周围肆虐时,Tokuda被抛弃,导致附近的一棵树倒下。那棵树上的葡萄藤在一个陷阱中捕获了anjanath,让Tokuda能够获得一些额外的命中。我有点怀疑在当下的热度下使用这种环境援助实际上是多么容易,但是演示显示了更多,包括可以召唤一堆有害毒素的毒植物引诱怪物进入和岩石可以从洞顶部脱落而落在他们的头上。当战斗引起附近另一个怪物的注意时,事情变得更加激烈,这个怪物很快就与anjanath战斗,然后在巨人anjanath掐住脖子时被杀死。

MonsterHunterWorld有很多承诺.

到目前为止,一切都已经陷入混乱,但是通过一些帮助Tokuda获得控制权的其他工具,这种混乱得到了缓解。最重要的是一个 slinger, 作为弹弓和擒抱钩。它可用于发射特殊弹药或触发陷阱,但也允许Tokuda在被击倒时右拉回到怪物身上,让战斗继续前进。他偶尔也穿上了一个“挑战者”的地幔,这引起了怪物的注意,使他更容易被引诱陷阱。

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快速返回营地后,Tokuda武装自己的快速火枪使用各种特殊弹药,包括爆炸粘弹和弹药,将武器变成小火焰器。狩猎的最后一段发生在一个狭窄的空间里,原来是一个巨大的龙状rathalos的巢。怪物袭击了Tokuda 的猎物,并使其足够弱,以至于他能够用他的枪炮最后一次弹幕完成它。

像所有的E3演示一样,这一个被计算出炫耀的数量尽可能地交互系统和华而不实的时刻。一旦我看到它在行动中,我仍然把我的愤世嫉俗放在一边。怪物猎人世界有很多希望,这在很大程度上要归于世界设计的新方法。它感觉不像是一个视频游戏级别的大杂烩,更像是一个真实的地方,你将捕猎,追逐和战斗你的猎物。 Monster Hunter World将于2

018年问世,这意味着我仍然有足够的时间在我的3DS上练习杀死testucabra

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