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中国房间的门关闭 - 现在

时间:2019-08-17 12:43 编辑:Assass 来源:http://www.xfboat.cn

在Everybody's Gone to the Rapture推出后不到一年,这是一个关于在1984年处理什罗普郡失利的“行走模拟器”,它赢得了三个BAFTA。对于它的开发者The Chinese Room来说,似乎情况再好不过了。球迷焦急地等待着工作室的下一个大项目。他们还在等待。

Rapture可能是该工作室发布的最后一个主要标题。那是因为7月下旬,中国房间的导演Dan Pinchbeck和Jessica Curry解雇了全体员工 - 当时的人数达到了8人 - 并将他们的布莱顿办公室放在了家里。在这里,我们揭示了发生了什么,为什么会发生以及下一步是什么。

“运行工作室真的很贵,”Dan Pinchbeck告诉我。 “我们当时只有11或12人。你正在咀嚼?每月35 - 40,000,这非常大。你的运行成本非常高......”

作为一个的视频游戏开发商,中国房间住在裤子的座位上。对于视频游戏世界中的许多人而言,情况也是如此。如果钱没有进来,你就不能支付账单。这就是为什么开发人员经常花费大量时间来推销项目,就像他们构建游戏一样。如果接下来什么都没有,可能很难保持灯亮 - 甚至可能不可能。

中国厅以走路模拟器而闻名。亲爱的以斯帖,它的突围,可能催生了这个品牌。每个人都去了Rapture巩固了中国厅作为该类型专家的声誉。但在幕后,Pinchbeck已经厌倦了漫步模拟游戏,并希望创造出“更传统,更雄心勃勃”的东西。

为了创造更传统,更雄心勃勃的东西,中国房间需要钱 - 出版商的钱。但到目前为止,它还未能说服公司在虚线上签名。

“我们已经完成了漫步模拟和故事,”他说。 “我们想做一些更复杂,更具参与和规模更大的事情。这需要很长时间才能进行谈判,这使得如果你即将结束一个项目很难,你就会燃烧?每月35-40,000,而且你知道你可能正在考虑另外五六个月的谈判,那里你没有收入。“

中国房间的呼吸空间很小。它已经烧毁了工作室的大部分资金,使开发团队保持在Everybody's Gone to the Rapture和最近发布的Google Daydream项目So Let Us Melt之间。它花时间进行原型设计。它被选中获得了来自Creative Europe的一项名为Little Orpheus的游戏的72,339欧元赠款,但Pinchbeck表示资金尚未到来。还有另一场比赛,生存恐怖遇到了RPG,名为13th Interior(以前的Total Dark),处于早期阶段。但它听起来不会很快就会出现。

“我们看了一下然后我们走了,我们想继续制作第13名,实际上我们可能只需要我们这几个人这样做“直到那时真的存在,”Pinchbeck说道。

“我们想要追逐Little Orpheus,这需要几个月的时间。而且,我们没有足够的资金来维持一个团队到位,只是为了在那个过渡时期保持关灯。

“所以,就工作室的长远未来而言,尽管很难,但是让我们放松一下。 “

七月底中国房间天黑了,但是Pinchbeck和Curry告诉工作人员他们事先被解雇了。所有这两个月前他们都在工作,所以让我们融化出来了。

“这是一个非常艰难的决定,”Pinchbeck承认道,“我们有两个选择。你要么在项目结束之前告诉别人并尽可能多地花时间去寻找新的工作,这会让生产结束对他们来说真的很紧张,或者你做的更容易为你做生意,这就是你说的在你发货后的第二天 - 哦,顺便说一句......这不是一件不寻常的事情发生。

“如果人们受雇不到两年,你就没有法律义务。你可以从字面上看,你就完成了,就是这样,这就是为什么许多开发周期不到两年的原因。但我们不想这样做。

“所以我们告诉人们生产结束前六周。然后我接到电话,发了一封电子邮件给我能在当地想到的每个工作室,然后去听,我们这里有一个很棒的团队。几乎每个人都排好了直接采访,现在大多数已经放好了,这让我感觉好多了。“

Pinchbeck之前不愿在他的工作室讨论最近的事件的原因之一现在是因为他想确保工作人员

在Everybody's Gone to the Rapture推出后不到一年,这是一个关于在1984年处理什罗普郡失利的“行走模拟器”,它赢得了三个BAFTA。对于它的开发者The Chinese Room来说,似乎情况再好不过了。球迷焦急地等待着工作室的下一个大项目。他们还在等待。

Rapture可能是该工作室发布的最后一个主要标题。那是因为7月下旬,中国房间的导演Dan Pinchbeck和Jessica Curry解雇了全体员工 - 当时的人数达到了8人 - 并将他们的布莱顿办公室放在了家里。在这里,我们揭示了发生了什么,为什么会发生以及下一步是什么。

“运行工作室真的很贵,”Dan Pinchbeck告诉我。 “我们当时只有11或12人。你正在咀嚼?每月35 - 40,000,这非常大。你的运行成本非常高......”

作为一个的视频游戏开发商,中国房间住在裤子的座位上。对于视频游戏世界中的许多人而言,情况也是如此。如果钱没有进来,你就不能支付账单。这就是为什么开发人员经常花费大量时间来推销项目,就像他们构建游戏一样。如果接下来什么都没有,可能很难保持灯亮 - 甚至可能不可能。

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为了创造更传统,更雄心勃勃的东西,中国房间需要钱 - 出版商的钱。但到目前为止,它还未能说服公司在虚线上签名。

“我们已经完成了漫步模拟和故事,”他说。 “我们想做一些更复杂,更具参与和规模更大的事情。这需要很长时间才能进行谈判,这使得如果你即将结束一个项目很难,你就会燃烧?每月35-40,000,而且你知道你可能正在考虑另外五六个月的谈判,那里你没有收入。“

中国房间的呼吸空间很小。它已经烧毁了工作室的大部分资金,使开发团队保持在Everybody's Gone to the Rapture和最近发布的Google Daydream项目So Let Us Melt之间。它花时间进行原型设计。它被选中获得了来自Creative Europe的一项名为Little Orpheus的游戏的72,339欧元赠款,但Pinchbeck表示资金尚未到来。还有另一场比赛,生存恐怖遇到了RPG,名为13th Interior(以前的Total Dark),处于早期阶段。但它听起来不会很快就会出现。

“我们看了一下然后我们走了,我们想继续制作第13名,实际上我们可能只需要我们这几个人这样做“直到那时真的存在,”Pinchbeck说道。

“我们想要追逐Little Orpheus,这需要几个月的时间。而且,我们没有足够的资金来维持一个团队到位,只是为了在那个过渡时期保持关灯。

“所以,就工作室的长远未来而言,尽管很难,但是让我们放松一下。 “

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“运行工作室真的很贵,”Dan Pinchbeck告诉我。 “我们当时只有11或12人。你正在咀嚼?每月35 - 40,000,这非常大。你的运行成本非常高......”

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为了创造更传统,更雄心勃勃的东西,中国房间需要钱 - 出版商的钱。但到目前为止,它还未能说服公司在虚线上签名。

“我们已经完成了漫步模拟和故事,”他说。 “我们想做一些更复杂,更具参与和规模更大的事情。这需要很长时间才能进行谈判,这使得如果你即将结束一个项目很难,你就会燃烧?每月35-40,000,而且你知道你可能正在考虑另外五六个月的谈判,那里你没有收入。“

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Rapture可能是该工作室发布的最后一个主要标题。那是因为7月下旬,中国房间的导演Dan Pinchbeck和Jessica Curry解雇了全体员工 - 当时的人数达到了8人 - 并将他们的布莱顿办公室放在了家里。在这里,我们揭示了发生了什么,为什么会发生以及下一步是什么。

“运行工作室真的很贵,”Dan Pinchbeck告诉我。 “我们当时只有11或12人。你正在咀嚼?每月35 - 40,000,这非常大。你的运行成本非常高......”

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“我们想要追逐Little Orpheus,这需要几个月的时间。而且,我们没有足够的资金来维持一个团队到位,只是为了在那个过渡时期保持关灯。

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Rapture可能是该工作室发布的最后一个主要标题。那是因为7月下旬,中国房间的导演Dan Pinchbeck和Jessica Curry解雇了全体员工 - 当时的人数达到了8人 - 并将他们的布莱顿办公室放在了家里。在这里,我们揭示了发生了什么,为什么会发生以及下一步是什么。

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Rapture可能是该工作室发布的最后一个主要标题。那是因为7月下旬,中国房间的导演Dan Pinchbeck和Jessica Curry解雇了全体员工 - 当时的人数达到了8人 - 并将他们的布莱顿办公室放在了家里。在这里,我们揭示了发生了什么,为什么会发生以及下一步是什么。

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