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Shadowrun开发计划第二个Kickstarter

时间:2019-07-18 12:15 编辑:分析视 来源:http://www.xfboat.cn

Shadowrun Returns即将发布,但开发商Harebrained Schemes已准备好在众筹车轮上进行第二轮比赛。

该项目是蒂姆成后第一波击中Kickstarter的游戏之一Schafer的Double Fine Adventure活动,筹集了180万美元。

Shadowrun将于7月25日发布,成为第一批看到发布的主要众筹游戏之一。

Harebrained计划执行制片人Mitch Gitelman告诉GamesIndustry International,该工作室计划在其认为非常积极的体验之后再进行第二次尝试。

他说尽管许多众筹项目包括Shadowrun C在内的许多项目被推迟和其他人一样面临预算问题,与选择与传统出版商合作的项目没有任何不同。

为出版商制作游戏是一回事,直到你最终宣布它为止这是非常秘密的X船舶前的数周或数月你想要获得市场营销的动力,“ Gitelman解释说。

“在鱼缸里玩游戏是另一回事,每个人都能看到你正在做的一切。我在其他Kickstarters上看到的很多东西都是生产困难或几乎每场比赛都会发生的问题,除了没有人知道它,因为它不是在公众眼中。我想有一个元素,你真的不想知道香肠是如何制作的;你只是想知道它的味道很好。“

从长远来看,相对缺乏对Shadowrun支持者的创造投入可能是一件好事,但它可能会让人感到意外当时也不会引起粉丝们的批评。

“我预料到了这一点,但它确实没有发生在Shadowrun Return上,”吉特曼说。

“说实话,我们的支持者一直很棒。 ......我认为发生的事情是我们在Kickstarter中很早就定下了基调。对我而言,这是一个相当有意识的决定。我们会听取反馈,然后我们会做出明智的决定,但我们不会征求它。“

而不是试图缓和关于哪些能应该进出的不可避免的争论并运行Harebrained Schemes面临着与粉丝争斗的风险,他只是向粉丝们指出支持者,开发人员可以倾听并只收集最好的想法。

“我们没有直接与粉丝交流,因为我们不打算与我们的支持者进行辩论或辩论,“ Gitelman说。

“让他们互相辩论,然后我们就他们不可能知道的事情,生产困难,成本,人力,所有那些东西做出明智的决定。”

虽然这个项目的航行比较顺利,但是当Gitelman承认有一些事情他会采取不同的行动时。

“我们不知道我们在做什么,准确地说,"他说。

“GDC或其他任何地方都没有关于它的讲座。是的,我会以不同的方式做到这一点。我们没有按照这一代Kickstarters的方式计划伸展目标。我们有机地添加了它们,并且我们没有关于如何推出它们的总体规划。“

至于Kickstarter的未来,Gitelman希望平台能够成,尽管他担心与很多项目都很难引起广告宣传。

对我来说真正的问题是,'Kickstarter是一个可行的地方,你可以带来一个新的IP或一个外面的想法,并找到一个Gitelman说:' ,Gitelman说。

我在Kickstarter看到的是我们是否真的可以在这个领域进行创新。我们可以将它作为欺凌讲坛使用,并将噪音切断到足以找到支持它的观众吗?但是现在Kickstarter如此之大,它几乎就像iOS市场,所以你必须推销你的Kickstarter,现在你必须做更多的工作才能引起注意。

这是一个不断发展的动物,我希望它能够成,因为我真的喜欢允许玩家以一种允许开发者追随他们的的方式表达他们的支持的想法。“

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